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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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基本を思いだしました。「狙撃するだけが、戦いじゃない!」

本日は、友達の依頼でタクシー代わりをさせてもらったので、報酬としてプレイ代金を肩代わりしてもらいましたww(* ̄ー ̄*)

・撃てば…

当たる…、ですね。

13撃破中、実に10回は、HSでの撃破。残りはマーゲイとセントリーACの併用での撃破。

さらに、コア凸では敵のガンターレットを奪って大立ち回りと撃破での活躍が多くみられる試合が多かったです。

二試合中、全勝。しかも勝利に貢献できたことはとてもいい経験になりましたww

・マーゲイでの立ち回り!!

最近のお気に入りですね。カタパルトで敵がやってきたら、光学迷彩を併用して、マーゲイで迎撃してます。

ロックオンを駆使し、シュライクの軽さを利用して飛びまわりながら撃ちこみます。かなりの距離を接近して戦うので相手の剣撃やサワードなどのダメージが恐ろしいですが、逆に、

「一発系の武器を使わせて、こちらは手数で勝負する」

という狙いです。あくまでも侵攻停滞を狙った戦法であり、撃破目的で戦うわけではないので冷静に対処することを心がけてマーゲイを撃ちこみます。

ある程度ダメージを与えたら、光学迷彩を使って後方へと逃げ切ります。もちろん、味方の方向に。囮として自分を追ってきた敵は、味方との連携により沈めます。

・囮と連携=士気上昇

囮により呼び込んだ敵は、自身が倒すのではなく、連携により沈めるのがポイントだと私は考えています。

敵を撃破するということは、プレイメンタルの上で重要な要素です。

「出来た」と感じた味方の士気はもちろん上昇します。士気が上がり、勢いがつけば、プレイ内容も必然とよくなってきます。これを味方の中で繰り返していけば、結果、勝利につながるような動きがチーム全体で、できるようになるわけです。

また、この戦法は、コア凸する敵への侵攻を牽制するのが大きな目的になるので、防御については強力です。尚且つ、敵をこちらの方に目を向けることで、味方のコア凸を支援したり、停滞している敵軍に対して攻撃したりと様々な役割を持つことができると思います。

狙撃の能力を存分に発揮できる戦法…。研究は、まだまだ続きそうです。ヽ(*≧ε≦*)φ

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『戦場の記憶』(BB)」カテゴリの記事

コメント

上手い砂は本当に上手い。
昨日はたった一機の砂に凸完封されて僕涙目でしたorz

見えない相手の狙撃を掻い潜り、
拳銃or地雷の妨害とガンタレを突破して
やっと辿り着いたベースに待ち構えるは先生。

思わず「まだあるのかよ・・・」orz

気勢を削がれるのが防衛砂の強みですね。

>>でんちゅうさん
前から後ろまで、どんな位置からでも戦えるのが強みではあるんですが、
「非常にフレキシブル」
かつ、
「報われない職業」
なので、苦労します…^^;
ただ、その分、
「活躍した時の充実感」
が大きいですね〜WW

最近は、局所防御をしながら、コア凸も行ってますWW

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