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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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色々試してみる

来週から採掘島Bですね…。

憂鬱になりそうですが、

先日の採掘島Aのように人数制限がかかるなら

という期待もあります。

今はとにかく、それに向けての調整+市街地についての考えを深める作業をしたいと思っています。

・動くならば

動く砂を目指すなら、

「やはり、シュライク系統」

かな…、そう思いますね。しかしながら、

「個人的に合うようなアセンをしていない」

とも思うんですね。確かにⅤⅤⅡⅤ型で安定ではありますが、

「それを使いこなせているかどうか」

は別問題ですしね。イメージを固めるのではなく、模索していきたいと思います。

その第一弾として、

「ⅤⅡⅤⅤ型」

を使ってみたいと考えています。狙撃銃は勿論、新式。これを使うにあたっては、

「集弾率」

がもっとも重要であると思います。そして、次弾を当てるための、

「反動性能」

も重要です。迷彩を利用して戦うエリアや位置を限定して、胴体の重量を削り、腕の性能を底上げすることにしたのです。

ⅤⅡⅤⅤ型なら、最悪、速攻強襲も使いこなせますし、一つの武装に凝り固まらないで済むのが何よりの利点だと思いますね。

これを使用してみて、カスタマイズを考えていきたいと思います。とにかく今は、

「色々試してみる」

これを目指したいと思いますね。

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コメント

ぜったい渓谷Aだと予想してた僕負け組orz

8人に減ったのを前提として、あの戦場がどう変わるか・・・
港Aでの事例もあるので、それなりに期待します。

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