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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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狙撃兵は味付け役

ようやく怒涛の六日間が終了~~~~wwwww

明日は久々の休日です。何もせずにゴロゴロ過ごしたい!!

…BBにも行きたいんですけどねww

・砂の数が

本当に多いように思うのは私だけでしょうか?

一試合中、5枚同時出撃もありました。あり得ない枚数…。

しかし、これが敵だと、やりづらくてしょうがない。撃とうとしても、どこからともなく狙われてしまうので、非常にキツイ戦いを強いられました。

多すぎるのはいい意味でも悪い意味でも色んな意味で

「戦場に大きく影響を与える」

と思いましたね。

・シールド持ちが多い

…単純に迷彩持っていない方が多いからなのかも知れませんが、シールド持ちが多いように思いますね。

ただ、シールドはやはり厄介だと思いますね。見えている分だけ敵砂の位置は特定できますが、それ自体がプレッシャーだったり、見つけても撃破不能な状況を作り出されているわけです。ですから、結局のところこちら側がネガティブな状況に変わりありません。

逆に迷彩よりも有効的に使えるんじゃないのかと思いだしたり。張っておけばとりあえず安心ですし、相手に心理的なプレッシャーを与えられるわけですしね。

最近、シールドが気になりだした私です。

・遠雷持ちも多い

…これだけはどうしても、という感じですが、遠雷持ちが多いですね。

遠雷自体には全く問題が無いのですが、

「それで破壊工作はちょっと…」

と何時も思います。遠雷での破壊工作は時間がかかる上に、弾数が必要です。その分だけ、前線に危険が及ぶわけで、本来の砂の本分を達成できているのか…?といつも疑問に思います。

私の中では、遠雷=ブラスト戦専用だと思っているので、どうもこの運用には賛成しかねるんですよね。ポイントが欲しいのは分かるんですが、

「ポイント欲しいんだったら砂乗る必要が無いんじゃないか?」

と思ってしまうんです。砂のらない方が前線は安定するわけですしね。

「砂=戦場の味付け役」

だと思うんですよ。塩の所にコショウを振ってもしょうがないんで…ww

破壊工作するんだったら、改を持ちましょうよ。

と強く勧めたいです。

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コメント

 ポイントが欲しいなら支援に乗りますよ・・・1.5で修理関連のポイントは落ちますが

「ポイントになる仕事は山ほどある」

兵装ですしね・・・逆に重火力、狙撃は禿げやすい・・・重火力は味方のスキルが低いと・・・どうにもというシチュエーションが多いですね・・・偵察機が飛ばないし狙撃を始めて

「榴弾砲を撃つ」

野は思った以上にリスキーだなと・・・

「タイタン→ギガノト」

に変えたえびはらでした。

>>えびはらさん
破壊工作のポイント稼ぎは、砂専の方が良くやってる傾向にありますね。
マルチで兵装を使い分けたり、狙撃を練習している方々は、ブラストをしっかりと狙われているのでとても助かるのですが、どうも砂専の方になると…、しかも遠雷でとなると…、気になっていたのです。

偵察機は非常に役立ちますよね。特に重火力や狙撃では恩恵を受けやすく、非常に助かる場合がありますね〜。流石、支援!
ギガノト…、実は私の中で密かに開発が進んでいたりWW

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