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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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EDGでの狙撃

高速リロードで狙撃向きと言われるEDG。

確かに相当の速度でリロード可能です。

この高速リロードを活かした戦いをするといい感じかも知れません。

・デイライトと遠雷

現在では狙撃の注目用品である、デイライト。

しかし、こんな時だからこそ遠雷を強く推したいと思います。

デイライトの大きな利点は、

「長距離射程での攻撃、および視野範囲の拡大、即座の攻撃が可能」

であり、警戒ポストとしての能力を遺憾なく発揮できることにあると思います。特に即座の攻撃を可能にした点は対カウンタースナイプに対して大きな利点を与え、発見→AIM→攻撃のストローク時間を大幅短縮するに至りました。

このような利点があるデイライトですが、それを払拭するかのような能力を持ち合わせている武器こそが、遠雷であると強く言います。

というのも、

①弾数=デイライト<遠雷

②リロード時間=デイライト<遠雷

があるからです。

①は、皆さんも大きく感じている点であると思います。デイライトは極端に弾数が少なく、HSが肝の武器です。ただ当てるだけでは、戦場に与える効果は薄く、確実な撃ち抜きを必要とします。

その点、弾数で勝る遠雷は、大ダメージ+吹き飛びの効果を与え、たとえHSが出来ないとしても、

「敵の侵攻妨げに一躍買うことができる」

と言えます。これを様々な敵にばらまくようにあたられるのは、遠雷の大きな利点です。

さらに、これは②の利点の拍車をかける要因でもあります。

②こそが、遠雷を推奨する最大の特徴。EDG投入により、遠雷は、

「劇的に『真化』を遂げた」

と言えます。リロード時間の短縮により、遠雷の連射が可能になり、

「高速狙撃を可能に」

しました。この体感リロードならば、工作ですら手間取らずに上手くこなせます。

今後は、デイライトと比較しても、レティクルの集束が最大の弱点と言えますが…。しかし、狙撃兵だったならば、これは当たり前の事ですし、あまり気にならないと思います。

遠雷をEDGで使用する…、是非、推奨したいと思いますね。

・結果がこれ

Up1_2

本日は二戦のみでしたが、

勝率は100%でした。

この後の試合も、130以上の高スコアを叩きだせました。

とにかく、遠雷のリロードスピードに任せて撃ち込んでいました。敵のカウンターも怖かったのですが、それ以上に手数を多くすることが出来たので、

「撃破数を稼げた」

のだと思います。結果、プラント侵攻が殆ど無く、

「Bプラントからの道を広範囲で防衛+味方の通り道を切り開けた」

ため、味方のコア凸が見事に決まり、勝利することが出来ました。

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