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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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攻守のカギは、中衛プラントにあり

今回は強襲攻撃で攻めてみました。

コア凸を行うことが、勝利の道につながることが分かってきましたし、いち早くCプラントを抑えるには、この兵装が効果的であると思ったからです。

特に、陣頭指揮=チャットを利用。Cプラントへ攻めよう+一斉攻撃+援護要請を多様して攻めてみました。

・チャットはやはり重要

これだけで、味方の動きが全く違いますね。Cプラントへの攻撃率が半端なく多くなりますし、味方の反応がかなりいい。

さらに、Cプラントのかき回しを行うことで、Bプラント方面からの味方コア凸を煽ることにもなり、各機の連携が図ることが出来たように思います。

チャット指示を出していると、味方もチャットで反応してくれます。やはり、言葉が返ってくると、

「戦う味方がいる」

という意識が芽生え、終始、士気高めの戦いをすることができました。

・中盤プラントは攻守をハッキリさせてくれる

思った事ですが、

EUST側:攻め、Bプラント 守り、Cプラント

GRF側:攻め、Cプラント 守り、Bプラント

な気がします。更に、守りを固められるプラントは、

「占拠する事でコア凸牽制やプラント牽制を行える」

とあって、戦略的に敵に揺さぶりをかけられます。詳しく言うと、

・攻めプラント=コア凸、敵ベース前プラントへの攻撃持続

・守りプラント=敵コア凸阻止、攻めプラントへの揺さぶり

の役割が考えられます。この攻守をハッキリさせるプラントをどの時点でどのように占拠していくかで戦い方が変わっていくように思います。

・攻守プラント、それぞれの攻め時

初戦の攻撃時は、

「攻撃プラントを重点的に攻める」

のが吉だと思われます。これを足掛かりに相手からリードを取り、戦場を味方よりに安定したペースにするのが重要です。

また、開戦から疎らな人数になるのは戦略的に危険を伴います。攻守プラントを同時占拠されることは、相手に大幅なリードを許すことになり、巻き返しを図るに際し、不利な状況です。

開戦時には必ず、

「一つのプラントを占拠する」

…後々の戦いのためにもこれだけはしっかりと行いたいものです。

リードを奪った後は、守りプラントを攻めます。

相手にとっては攻めプラントになる所を占拠して封じておくことで、相手のコア凸を防ぎます。これを完封することで、リードを守りつつも前線を維持し、更に自軍の攻めプラントを強襲する機会をうかがいます。

守りプラントを占拠したら、無理に占拠し返そうとせず、逆に攻撃プラントを攻め立てるのも手。これを囮に、リード差を広げる事ができれば、勝利へと近づくことができると考えられます。

・トラザはいいマップ

このマップは非常に出来がいいマップですね。

ただ凸をしていれば勝てるわけでもなく、

「味方との連携+中盤プラントの占拠」

がカギとなるマップ。戦術的にも戦略的にも非常に奥深く、

「戦いがいのあるマップ」

と言えると思います。

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コメント

リードとってライン縮小しすぎてBCプラ取られると
大逆転負けとか平気でありますからね。ここ。
今までの常識と違ってベースに篭るより
BCプラで戦争してた方がよっぽど守り安定しますし。

たとえプラ取られたとしても、劣勢を逆手にとって
単機スネーク凸が効いたりもするんで楽しいです。

>>でんちゅうさん
プラント維持も重要ですが、

「やはりタイミングかも知れない」

と思いました。と、言うのも押せ押せモードで、中衛プラントを全て占拠したら、

「逆に味方が突破出来ず」

の状況が続きました…。休日クォリティーの性かも知れませんが…。

それと、重火力が少ないと必然的に突破出来ないですね。榴弾ありきの攻め上がりなのだと実感しました。

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