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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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Ver.1.5始動

さあ、いよいよ始まりました。

Ver.1.5始動です!

新要素・新機体・新パーツ・新マップ。

様々な新要素が追加され、戦場がより過激になりました。

皆さん、欲しいパーツは手にいれましたか?(≧∇≦)

・新パーツEDGの恐ろしさ

このパーツは相当ヤヴァイ能力だと思いましたね。

とにかくセットアップボーナスが半端ない。

「リロード速度上昇」

は、この機体そのものが、

「強襲+狙撃機体」

であることを物語っているように思います。さらに高機動を付加してあるため、

「強烈な攻撃を繰り出すことが可能」

となっています。狙撃機はかなり買いだと思いましたね。

・体感能力は?

バリバリの軽量高機動というよりは、

「安定感のある軽量級」

と言った方が正しいかもしれません。機動力はあり、早いのは早いですが、その積載能力と高システム内臓から、

「なんでも出来る高汎用機」

と表現できると思います。狙撃はいうことなしの最高資質の狙撃をこなす事が出来ます。索敵能力の高さ、リロードの速さがそれを証明しています。

マーゲイを装備して攻めに行くもよし、高機動を活かした工作+狙撃戦を展開するもよし。

このパーツだけで世界がガラリと変わると思いますよ。

・デイライトも購入

噂のデイライトもようやく手に入りました。

使用感覚は遠雷と一緒。一発リロード式。

スコープによる視界の縮小が無くなり、大きく広範囲に見渡せるのが特徴。このため慣れないうちは狙いうことは難しいと言えますが、慣れてくれば、

「何処でも見える万能スコープ」

として活用できます。スコープ五倍も相まってかなり使いやすい索敵装置となります。

当てた時は、敵はノックバックのみです。実弾との大きな違いはここで、

「Hit時の精神的な部分」

が大きく違うと思いますね。やはり、吹き飛ぶのとそうでないとでは、前線ラインへのストッピング作用が違うと思うんですよね。

何はともあれ、使いやすい武器であるとは言えます。ただし、作りづらさが大きな弱点。

デイライトの上位である「S型」を作るには、メタモチップが三つも必要であり、相当キツイと思いました。

・新マップ簡易攻略

EUST側:

狭い渓谷状の通路が大きな防御能力を発揮しています。各中衛プラントへも直行しやすく全体的に防衛しやすいと言えます。

特にBプラントでは工作しやすく、上手く草むらに紛らせた工作が物を言うと思います。

GRF側:

裏ルートの多い工作攻撃が得意な陣構えです。その複雑な地下通路から、敵が侵攻しやすく、防御は手薄になりやすい地形です。

ただし、それを利用した攻撃や防御が最大の特徴。出先の入り口をしっかりと守れば、精神的に大きなダメージを与えることができます。

・狙撃地点に関して

どの高台からでも、どの位置への攻撃が可能です。意外と敵が見つかると思います。

ただし、見つかりやすくタコ殴りにされやすいかも知れませんので狙撃地点は頻繁に行うようにするといいと思います。

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