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ISKA@銀弾の射手

  • ボーダー名はISKA@銀弾の射手。 愛機、『Schwarz Richter (シュヴァルツ・リヒター)』で、各地域を狙撃兵として転戦。 狙撃技術の開発に努めています。 普段は狙撃ですが、強襲にも乗ります。前線では爆撃機として突貫しております。 マッチしたらヨロシクですww
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戦場で大切な物

色々ありますが…。

今日は特に、

「これって大切だよね…」

と思ったことを幾つか挙げたいと思います。

実際に本当に困りましたし、それが存在した時の勝率の違いと言ったら…。

・重火力って大切

過多は大問題ですが、居ないのはもっと問題ですね。

今日は、やけに強襲兵装が多く、重火力に乗る人の方が少ない戦場に出くわしました。

そして、何故か重火力を引かない試合は負けていました…。

やはり榴弾は必要ですね。これがあるのと無いのとでは味方のラインの上がり方が違いました。

自身も重火力を担当して、キツツキさんでの遠距離援護を担当していましたが、勝った試合の方が多かったように思います。

重火力の影響力ってやっぱり大きい、と感じた瞬間でした。

・偵察って大切

重火力に乗っていた時の事ですが、やはりこれは一番に感じました。

偵察があるのと無いのとでは全く榴弾の命中率が違う…。

あまり敵が見えないのは宜しくないですね。敵の集団がどのあたりに集結しているのか分かることで、迎撃率が変わると思いました。

支援が極端に少なすぎる戦いも負けが多かったような…。

・自身の能力を考えるのって大切

このマップで強襲に乗っても殆ど活躍出来ていません…。

というよりも荷物になっている感が強い…。

それよりは自身のコンセプトに合わせた戦い方を思考する方がいいな、と思いました。

ポイントは決して高く無いけど、それが勝利として現れる。

それを実感した時の方がやはり気持ちいいものですね。

・エアバースト情報

ホームの店員さん曰く、

「10月の中旬あたりに入荷予定」

だそうです。予定は未定なので、あくまでも参考程度…、ですが、

「そう考えると、トラザがラストマップか…」

というのが強いですね。今思えば、現バージョンが始まったのも、

「トラザ」

でした。

「トラザで始まり、トラザで終わる…」

これもなんだか感慨深いものがありますね~。

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コメント

先生、トラザで終わったらタレ金が取れません!!!!

>>ヒカルさん
…そういえば、私もガンタレ銀取っていないです。

…トラザじゃ、ゲット出来ないですし、ホワイト&ブルーはお蔵入りかも(´・ω・`)

先生、渓谷Aはいつになったら来るんですか!?

>>でんちゅうさん
…もしかしたら、次バージョン???

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